Estoy más que cierto que los entornos de aprendizaje se dan, en mayor o menor medida y de distintas maneras y proyecciones en todas las instituciones; de suerte que la nuestra no está exenta de ello, ni puede escapar del análisis.
Resulta más que evidente que, en gran medida, el
diseño de los ambientes que propician el aprendizaje, se ha recargado a través
de la historia, en la información y ésta se ha realizado por años de manera
unidireccional, centrándose en el maestro y no en el alumno y, por ende, en el
aprendizaje. De esta suerte, un grueso de dicentes, en sistemas escolarizados,
se instalan en la zona de confort que implica que el maestro sea fuente casi
única de conocimiento y ello provoca un círculo vicioso que a todas luces ha
sido difícil de romper.
Sin embargo, en la institución que comparto con
ustedes estamos trabajando de manera continua a fin de romper con la mecánica
del docente expositor y del dicente escucha, memorístico y repetidor de
contenidos para acreditar exámenes y obtener documentos que lo avalen.
Evidentemente ello tiene implicaciones importantes,
que van desde romper paradigmas arraigados en algunos profesores hasta diseñar
y gestionar ambientes distintos, donde los estudiantes y el aprendizaje sean
los protagonistas. En la institución que elegí se han dado pasos que intentan
ofertar igual importancia a todos los entornos de los que habla Chang,
generando espacios y ambientes que así lo permitan.
Sin tratarse de una medida de carácter
institucional que todos los maestros deban acatar, en algunas materias hemos
diseñado situaciones didácticas y actividades específicas que los estudiantes
deben realizar a fin de dar respuesta a lo que generó un conflicto cognitivo;
para ello pueden acceder a todos los medios que a su alcance se encuentren; en
clase utilizan el libro de texto y sus dispositivos móviles para hallar
respuestas. Evidentemente en el proceso se da la interacción entre pares a
partir del trabajo cooperativo y con el profesor quien monitorea la actividad.
Al final existe un producto que se comparte regularmente en plenaria. En algunos sectores los estudiantes crean y manejan grupos de Facebook para compartir información.
De igual forma, pero ahora sí de manera
institucional, en nuestras escuelas trabajamos por proyectos. El proyecto es parte fundamental de la evaluación,
demanda la adquisición y aplicación de un buen número de competencias y
requiere de un efectivo trabajo en equipos para su consecución. El proyecto se
divide en fases y cada una de ellas en etapas, algunas de las cuales se
trabajan dentro del salón de clase y otras en espacios distintos, para los
cuales de manera regular se utiliza la red.
El trabajo
colaborativo, es decir, el entorno en el cual todos los participantes del
equipo trabajan, cooperan y se ayudan para la realización del proyecto,
debe evidenciarse de manera continua ya que la interacción es parte sustancial
del mismo. Resulta importante destacar que cada uno de los integrantes del
equipo lleva una bitácora o diario de investigación que
amén de evidenciar su participación y trabajo colaborativo, se constituye como
el producto de sus investigaciones y posteriores reflexiones.
El proyecto
es multi e interdisciplinario, e intenta conjugar la participación de todos
quienes integramos nuestra comunidad. El proyecto es transversal a los semestres
A y B, por lo que los avances se realizan durante todo el semestre A y parte
del B y es, en este último, cuando se hace entrega del producto final; mismo
que se presenta en el Foro de Ciencia que la Institución organiza cada año y al
cual acude toda la comunidad educativa, donde se encuentran incluidos los
padres de familia.
Estoy más que
cierto de que en el proyecto se aprecian efectivamente los cuatro entornos
mencionados por Chang y, en el grueso de los casos, la información, la
producción y la exhibición se relacionan directamente con las TIC. Sólo por
citar algunos ejemplos he de mencionar algunos de los productos finales de
ciertos proyectos: sociodrama en video sobre el tema del proyecto que termina
exhibiéndose en Youtube, revista digital sobre un tema en particular, diseño y
producción de botones publicitarios para campañas de concientización, diseño y
producción de carteles formativos, ponencias apoyadas en las TIC, foros de
discusión abiertos, elaboración de páginas de internet, etc.
Los espacios de interacción, información,
producción y exhibición se definen específicamente a partir de una carta
descriptiva del proyecto con la que los chicos cuentan desde el principio y que
contiene los lineamientos a seguir que les permitirán la consecución del mismo.
Evidentemente, el estudiante ira construyendo su propio ambiente de
aprendizaje.
La interacción, a partir de relaciones
interpersonales sanas que se cultivan todos los días, es parte fundamental de
los procesos formativos en nuestra institución; ello permite que las demás
actividades se sucedan de la mejor manera posible.
Si de pronto tuviera que emular el ejemplo de la actividad, sintetizaría con una de los rubros que trabajamos en nuestra institución: el proyecto.
Si de pronto tuviera que emular el ejemplo de la actividad, sintetizaría con una de los rubros que trabajamos en nuestra institución: el proyecto.
Entorno
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Tecnología
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Función
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Interacción
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Grupos en redes sociales
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Comunicación entre integrantes de
equipo
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Información
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Diversas herramientas web
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Investigación documental.
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Exhibición
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Distintas plataformas en la red
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Presentación de algunos de los productos
finales.
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Producción
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Programas de diseño, producción
audiovisual y herramientas de ofimática.
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Herramientas digitales para la
elaboración de avances y para el diseño y elaboración de distintos productos
finales.
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Sin duda falta mucho por hacer y avanzar, no hemos
explotado las TIC suficientemente en nuestros procesos, pero estoy cierto de
que vamos en el camino correcto. Somos muchos los comprometidos e interesados
en nuestra institución y pronto aplicaremos parte de lo compartido en el curso
de TIC Coursera UNAM.